Ficha Lobisomem Idade Das Trevas Link Online

Theurge (Lua Crescente): O místico, xamã e interlocutor de espíritos. Philodox (Meia-Lua): O juiz, mediador e guardião das leis.

Atenção aos detalhes e intuição sobre o ambiente.

Uma frase curta que resume a ocupação ou a alma do personagem (ex: "Cavaleiro Errante Desonrado", "Curandeira da Vila", "Predador de Fronteira"). 2. Atributos: O Core Mecânico

Antes de preencher qualquer coisa, é crucial entender que a (baseada no livro Dark Ages: Werewolf ou nas adaptações de Werewolf: The Dark Ages pela White Wolf) difere da versão clássica de 1990.

Lidar com cavalos (essenciais no período) e lobos comuns. ficha lobisomem idade das trevas

O Lobisomem: Idade das Trevas (Werewolf: The Dark Ages) transporta os jogadores do clássico Mundo das Trevas contemporâneo para a brutalidade da Europa Medieval. No coração dessa experiência está a , o documento que traduz o sangue, a fúria e a espiritualidade do seu Garou em termos de jogo.

Hominídeo (mais comum), Lupino ou Impuro (raro e muitas vezes visto como sinal de maldição divina).

O grupo social e cultural ao qual seu personagem pertence (ex: Garras Vermelhas, Crias de Fenris). 2. Atributos e Habilidades

Andarilhos do Silêncio: Mensageiros que viajam pelas rotas comerciais e lidam com os mortos. Theurge (Lua Crescente): O místico, xamã e interlocutor

O uso de espadas, machados, lanças e adagas. Performance: Música, dança e atuação. Furtividade: Mover-se sem ser visto ou ouvido.

O status do lobisomem na sociedade Garou. Personagens iniciantes começam no Posto 1 (Cliath). O Posto dita o limite máximo de Dons que você pode aprender. 6. Vitalidade e Níveis de Vitalidade

Fetiche: Itens imbuídos com espíritos que garantem poderes mágicos (ex: uma espada ou um amuleto).

E lembre-se: na Idade das Trevas, não há cura rápida por hospital. Sua regeneração é seu único médico. Mantenha a Gnose alta. Uma frase curta que resume a ocupação ou

O Guia Definitivo para a Ficha de Lobisomem: Idade das Trevas

A sua linhagem cultural e política. Na Idade das Trevas, algumas tribos possuem nomes e focos diferentes de suas contrapartes modernas: Crias de Fenris: Guerreiros nórdicos implacáveis.

Cada ponto de Renown libera novos e posições na alcateia.

Esta seção diferencia um mero guerreiro medieval de um Garou abençoado por Gaia. Adaptados à Idade das Trevas.

Na Idade das Trevas, esta perícia foca majoritariamente em Equitação (montar cavalos ou guiar carroças).